剛入坑《激鬥峽谷》我們來聊聊鄙視鏈這件事

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嗨,我是Fellows遊戲創業團隊的編輯 Debbie (肥編)

今天想和大家來分享一下我這幾天玩《英雄聯盟:激鬥峽谷》的一些心得。 

我是一個有入坑過電腦版英雄聯盟、傳說對決、平安京等5對5等推塔遊戲的玩家,雖然都沒玩到很專精的程度,但對於各自的玩法、遊戲機制還算是了解。

最近在激鬥峽谷社團看到許多玩家抱怨傳說人(從玩傳說對決跑來玩激鬥峽谷的玩家)的一些言論,其實覺得挺感慨的,今天想來討論一下為什麼玩家之間常常會發生像這種鄙視鏈的狀況呢?

我想到剛好近期有不少新聞談到和鄙視鏈有關的議題,其中 Xbox總裁Phil Spencer就提到他討厭玩家戰主機這件事, 他認為更該關注的,應該是跨平台遊玩等能夠將人們拉近距離的功能討論,而不是對那些玩不同主機的玩家進行偏激的攻擊。

Royalpanda 也做了各主機玩家的一個實驗,找了1000位玩家,進行觀察和訪談,從語言智能、數理能力、邏輯能力還有視覺推理能力排序了各主機玩家的智商,雖然我認為這個實驗還是有些缺陷,畢竟該實驗並沒有公布抽樣的基準,還有實驗的細節設計,但可以確定的是,這種實驗的確可能造成更加深鄙視鏈的仇恨值(嘆)

這可能要談到激鬥是從桌機衍伸到手機板,本質上就與傳說對決並不相同,會對激鬥峽谷感興趣的主要無非就是兩種玩家:1. 原本就有玩英雄聯盟的人,發現也可以從手機遊戲玩到平常喜愛的遊戲;2. 原本玩傳說對決或其他塔防手遊的人,過去可能因為主機規格限制或習慣等其他因素偏好手機遊戲,發現可以用手機就接觸到原本玩不到的英雄聯盟而下載激鬥峽谷。

我想之所以一直會常常在主機間、遊戲間產生鄙視鏈的原因,就是某些玩家基於對自己接觸的事物就會不自覺得帶有優越感。你一定也有過類似的感覺,總認為同組組員能力都不及於你,都要靠你來Cover;出車禍時覺得自己開車技術一流,一定是對方吊兒啷噹才會釀出意外。

這就是因為「烏比岡湖效應」(Lake Wobegon effect)這種覺得自己「高人一等」的正常心理,每個人其實多少都會有這樣的狀況,只是當玩家在面對特別在意的領域中,就會特別加強這種感覺。

甚至去年有位Twitch實況主Dr Disrespect發出豪語:「手遊玩家不是真正的玩家」,更遭到廣大遊戲人的議論,肥編認為這些爭論都是心理偏見作祟,只要你享受遊戲帶給你的快樂,並且喜愛玩遊戲的過程,你就是遊戲玩家,玩就對了!


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UIUX設計師、社群小編 @ 視樂友數位有限公司(已於 10/7/2021 帶薪休假,10/25/2021 離職) | 撰寫的文章

擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

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