【遊戲人都想要改善遊戲產業生態現狀,但你有想過自己為什麼想要開發遊戲嗎?】[Fellows先生的補給包]
今天鑽牛角尖的 Fellows先生 又突發奇想,評估了一下台灣的遊戲產業現狀,發現遊戲創作是一個高整合性的作品,它的產出可能包含了劇本、美術設計、企劃、運鏡和程式設計、UI/UX 、行銷等等的角色通力合作,缺了任何一角都沒辦法創作出一款好的作品,但明明台灣的遊戲開發產業之前就不太受重視,也不是感覺很有前景,直到現在才稍微好一點,但為什麼還是有人樂此不疲的想要創作遊戲呢? 如果只是想要獲得創作作品的成就感,可以有很多省力的方式吧,譬如:攝影、插畫、動畫、寫工具程式、寫小說、桌遊等等。上網爬了一些文,好像都沒有很多遊戲開發者分享他們的心得得到解惑~