從「弓箭傳說」來探討,不只是企劃人該懂的 – 初衷、價值、定位 [Fellows先生的補給包]

這款遊戲在大陸的所有強大的競爭者當中,從超休閒和重度遊戲之間找到了一個獨特的定位,創造了這個混合休閒的品類,配合獨特的玩法和創新的商業模式,硬是讓這款遊戲在全球登頂21國IOS的免費排行榜,是一個值得讓各位遊戲人好好探討並且學習的範本,那麼就讓我們來分析一下這款遊戲成功的元素吧~

Continue Reading從「弓箭傳說」來探討,不只是企劃人該懂的 – 初衷、價值、定位 [Fellows先生的補給包]

以TPA Toyz 的角度,揭開台灣電競冠軍團隊背後祕辛,以及電競圈的人生百態 [Fellows先生的補給包]

當時,玩的每場對戰後都身心俱疲,所以會打打其他人用魔獸爭霸遊戲內套件開發的小遊戲,很多人也跟 Fellows 先生一樣喜歡在激烈的對戰以外,玩這些小遊戲休閒一下。也因為這樣,素人開發的小遊戲絡繹不絕,像三國、信長等遊戲也是在這個時候開發出來的...

Continue Reading以TPA Toyz 的角度,揭開台灣電競冠軍團隊背後祕辛,以及電競圈的人生百態 [Fellows先生的補給包]

You have reached the happy ending

No more pages to load