用「黃金圈法則」打造讓玩家OS:「這就是我的本命遊戲」的遊戲品牌

產品or品牌?在進入正文之前,想問大家一個問題,你認為遊戲是產品還是品牌呢? 若你的遊戲是公司的眾多之一,也許對你來說他是個產品,但仍然要依循公司設定的品牌定位來設計;若你正在獨立開發遊戲,這個遊戲對你來說除了是產品以外,你其實也正在為自己創造一個品牌。遊戲狹義來說是個產品,但終究脫離不了品牌定位,否則就像是在製作一款沒有靈魂的機器一般,運轉正常、但一點也不吸引人...

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創造一款「有趣」的遊戲 你所需要知道的事|遊戲設計的有趣理論讀後感

我們生活中所接觸到的書籍、電影和遊戲,都會因為閱聽人的不同背景和生活型態,而產生了不同的偏好和解讀,這也就是為什麼有些遊戲雖然熱銷全球仍有人無法喜歡,也有些遊戲雖然冷門但對特定玩家來說卻一玩成主顧,就跟哈密瓜有一種哈味一樣,有人喜歡有人不喜歡...

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