Fellows先生 Podcast. 11 如何的達到互補思維 3.0 – 拒絕零和,多方共贏 (Eng Sub) [Fellows先生的 podcast 11 微課程]
各行各業,如果想要更進一步的打造生態圈,一定要有拒絕零和,多方共贏的思維,但具體的做法是什麼呢?聽一聽Fellows先生第 11 集的 Podcast , 藉由電競的例子來看看吧 ~
各行各業,如果想要更進一步的打造生態圈,一定要有拒絕零和,多方共贏的思維,但具體的做法是什麼呢?聽一聽Fellows先生第 11 集的 Podcast , 藉由電競的例子來看看吧 ~
喜愛玩遊戲的你,是否也曾經嚮往當一名遊戲實況主呢?肥編前些陣子遠端訪談了 8 位實況主,將實況主的困難點整理成圖文,這篇文章會綜述實況主目前的產業概況,並收錄肥編與實況主訪談的內容精華,希望對於有意以實況為職業的人,能有一些具體的幫助哦...
當時,玩的每場對戰後都身心俱疲,所以會打打其他人用魔獸爭霸遊戲內套件開發的小遊戲,很多人也跟 Fellows 先生一樣喜歡在激烈的對戰以外,玩這些小遊戲休閒一下。也因為這樣,素人開發的小遊戲絡繹不絕,像三國、信長等遊戲也是在這個時候開發出來的...
Fellows 先生偏愛看熱血勵志的影劇,前陣子,發現了一部只有 4 集的日劇,剛好又跟遊戲有關係,但這次的遊戲是最古老的遊戲——日本將棋 ,雖然 Fellows 先生不太懂日本將棋 ,跟將棋擦到邊的經驗也只有小學時候玩的大盤象棋,小時候常常跟對手玩到一半快輸了的時候就毀棋 XD ,但對那些以棋藝為職業的棋手還是非常尊敬的,這部劇就叫做棋盤上的阿爾法....
「台灣的手遊市場這麼大,為何遊戲產業卻不發達? 」在回答這個問題前,我們應該先了解該產業概況,以及台灣手遊市場目前又是如何呢?
Please enable JavaScript in your browser to view the content