我們應該在什麼時候開始行銷自己的遊戲?
在回答這個問題之前,我們應該要釐清的是:為什麼要行銷?你大概會覺得這不是廢話嗎,當然是讓更多玩家認識我的遊戲呀。 那我們行銷的時間當然是越早越好,但是要多早不會太早,多晚就算太晚了呢...
在回答這個問題之前,我們應該要釐清的是:為什麼要行銷?你大概會覺得這不是廢話嗎,當然是讓更多玩家認識我的遊戲呀。 那我們行銷的時間當然是越早越好,但是要多早不會太早,多晚就算太晚了呢...
最近正在研讀遊戲化行銷的肥編,想分享其中一個特別有感的章節內容,從需求理論談遊戲化的框架,我覺得這對於遊戲開發上也有益處,因此想特別分享給大家。 你可曾想過,正在開發、已完成的遊戲所滿足的是玩家的什麼需求呢?這麼說你可能會覺得有點怪,確認需求這件事感覺比較像在開發實體產品時,會去探究的問題,從生活中發現問題、找出某些客群尚未滿足的缺口,進而發想滿足這些需求的產品。而遊戲要怎麼從發現問題找需求呢...
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