我們有需要以區塊鏈技術為基礎的遊戲嗎?
不過在了解區塊鏈能給遊戲帶來什麼好處之前,有在打遊戲的各位不妨試想一些情境…- 有一天自己投入許久的遊戲,可能因爲代理問題、或是經營不善,最後中止了遊戲營運, 身為玩家的你即便在遊戲中投入了上百個小時及可觀的金錢,面對這樣的狀況卻一點辦法也沒有- 任何中心化的官方可以隨意調整遊戲內容,甚至是ban掉你的帳號,你沒辦法做任何反抗, 因為最初在開始遊戲前就被迫同意最終用戶授權協議...
不過在了解區塊鏈能給遊戲帶來什麼好處之前,有在打遊戲的各位不妨試想一些情境…- 有一天自己投入許久的遊戲,可能因爲代理問題、或是經營不善,最後中止了遊戲營運, 身為玩家的你即便在遊戲中投入了上百個小時及可觀的金錢,面對這樣的狀況卻一點辦法也沒有- 任何中心化的官方可以隨意調整遊戲內容,甚至是ban掉你的帳號,你沒辦法做任何反抗, 因為最初在開始遊戲前就被迫同意最終用戶授權協議...
僅管市場規模大,但由於市場對外來文化包容度大,使得本土遊戲必須直接與國際大廠競爭,這也使許多國內遊戲廠商不願投入開發遊戲成本,轉為遊戲代理。由規模最大的手遊市場來看,其實不只台灣,許多軟體業發達的國家也有相同情況...
上集回顧:台灣手遊營收排名位居世界第五,其中一半以上的營收卻由國外獲得。台灣的原創遊戲公司少了,倒是遊戲代理越來越多。但是遊戲代理商多有什麼不好呢?我們簡單看看遊戲產業,便能將遊戲產業簡單的分成上游(開發)、中游(發行/代理/營運)、下游(通路)...
「台灣的手遊市場這麼大,為何遊戲產業卻不發達? 」在回答這個問題前,我們應該先了解該產業概況,以及台灣手遊市場目前又是如何呢?
Please enable JavaScript in your browser to view the content