目標管理法的概念 / 開發營運的流程框架 / 遊戲概念發想術 | 創新幸福工作學生活報 4/29/2022

本週的過去文章回味,會針對遊戲從企劃發想到開發流程和目標管理法做一個介紹,針對遊戲開發尤其受用,但其實各行各業都可以將概念拿來運用,對小團隊尤其適用,相信看完文章之後會讓大家有意想不到的收穫喔~

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顧客成功學的概念 / 正向心理學之於遊戲 / 找到遊戲開發夥伴 | 創新幸福工作學生活報 4/22/2022

Fellows先生在前幾篇文章介紹了訂閱制這個商業模式的概念,相信大家應該都可以理解,但訂閱制能不能運作得宜,真的必須要有一個關鍵要素,那就是「顧客成功學」,所以 Fellows先生之前研究了一下,把需要知道的概念整理出來,想要順利的運用訂閱制的人都可以參考看看囉~

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文創 ip 對元宇宙的重要性 / 商業模式的概念 / 從Tesla來看看遊戲可以有怎麼樣的商業模式|創新幸福工作學生活報 4/17/2022

有些人可能會想說 Fellows 先生最近怎麼暫停創作了,其實 Fellows先生這一陣子感到很氣餒,因為內容創作了100+ 以上的文章、podcast、梗圖圖文,但真正來到官網的流量以及和 Fellows先生的互動都少得可憐。一直很納悶為什麼 .... 翻出舊的文章覺得內容都對大家很有助益。

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