從湯圓和元宵的差異看遊戲開發這件事

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嗨大家好,又是我肥編。

今天有這個靈感其實是因為昨天去採買今天冬至要準備的湯圓,回家後父親就問了一句:「你知道元宵跟湯圓有什麼不一樣嗎?」

「不知道欸,應該只是名字不一樣吧?」

「湯圓和元宵最大的不一樣是製作過程,湯圓的做法通常是把麵皮攤開將製作好的餡料塞入麵皮稍微搓圓就完成了;元宵則是要用搖的,一層一層邊加水慢慢包裹餡料成型,相較之下元宵口感比較有層次,但也因為比較費工,所以通常元宵的價格都會比湯圓稍微高一些,其實就是因為製作成本比較高的緣故。」

我就馬上聯想到,咦?這好像就和遊戲開發的狀況很像,尤其像是創意遊戲通常所需要的開發時間通常會比較長,而獨立遊戲因為人力不像具規模的商業遊戲團隊那麼充足,也就因此要像搖元宵一樣,層層迭代外層的結構,才能把遊戲打磨成型。

我們在市面上看到許多換湯不換藥的免洗遊戲,這類型遊戲就是類似製作湯圓的方式,像機器製造一般快速製作,省時快速又成本低,當然如果遊戲包裝得夠吸引人,還是會有玩家買單的,只是玩家就比較無法在遊戲中體驗到較多的層次,也很容易棄坑離開。

但當然也有很多地方其實並不能類比的,當獨立遊戲團隊好不容易完成了遊戲並上架時,卻未能與其他免洗遊戲相當的宣傳費競爭較量,畢竟獨立遊戲通常沒有知名IP撐腰,行銷資源也與大企業的商業遊戲相比差距甚大,這也是獨立開發團隊最難為的一個痛點,但這些創新的遊戲卻不能像元宵一樣,因為做工繁複高於湯圓許多就得到較多的矚目,反而往往只因輸在行銷預算上就失去了在遊戲市場上的競爭力。

這也是為什麼 Fellows 會下定決心開發一個專屬於獨立遊戲人的集資訂閱平台,即使沒有非常充沛的資金投入,仍可在開發初期就有一個環境接觸到受眾,並且得到穩定的資金流,讓玩家陪伴您在開發的過程更築夢踏實。

肥編也在這邊代表Fellows團隊祝大家冬至吃暖暖,不論你買到的是元宵還是湯圓tounge smile,也期許不論你身處於何種遊戲開發團隊,都能秉持搖元宵的信念,將遊戲層層打磨,製作出內容、玩法創新且令玩家愛不釋手的長銷遊戲。 


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About the author

photo 肥編
UIUX設計師、社群小編 @ 視樂友數位有限公司(已於 10/7/2021 帶薪休假,10/25/2021 離職) |  撰寫的文章

擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

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