

四月底上市的符文大地傳說(Legends of Runeterra,LoR),大概是目前時下最熱門的卡牌遊戲,也開始有許多實況主、Youtuber經營相關的直播和影片,而肥編也是玩家之一,今天以玩家的角度從各個面向分享這款遊戲的特點,希望提供還在觀望的你/妳一點幫助,也歡迎玩家和肥編聊聊你對這款遊戲的看法!
與其他卡牌遊戲的差別
其實《符文大地傳說》並不算是一個全新的遊戲模式,過去在2014發行並風靡全球的爐石戰記、2016年上市的日產遊戲闇影詩章,都算是同一種類型的「電子交換(集換)卡片遊戲(Trading Card Game,TCG)」,這種遊戲的魅力在於,玩家可以研究卡片的效果,再根據想要的玩法(彌補弱點、強化特色等)組出屬於自己的牌組。
想當年肥編也是爐石戰記的愛好者之一,爐石戰記和符文大地傳說一樣,搭上原本遊戲 IP 「魔獸世界」的知名度所以非常熱門,但當時只玩一陣子就遇到瓶頸,發現若不課金根本無法贏得勝利,就算是課金結果還要看卡包的出卡運氣,屢屢挫敗的我,當時以不課金為原則的窮學生我本人,最後也黯然退出了爐石坑。
後來日產遊戲《闇影詩章》(Shadowverse)推出後,似乎沒有像爐石造成廣大的迴響,也許是因為和爐石戰記相較之下,並沒有知名的遊戲IP撐腰的緣故,需要讓玩家覺得玩起來更容易,贈送很多卡牌包給玩家抽,讓玩家即使很想要特定卡牌但沒抽到時,再去課金抽付費卡包也較服氣。
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那符文大地傳說與以上同類型卡牌遊戲的最大差異是什麼呢?
最大的不同之處大概就是:你不需要課金也可以玩得很開心。
即使他自帶目前全球第一多人連線遊戲「英雄聯盟」的遊戲IP,遊戲的課金機制和過去卡牌遊戲截然不同,目前除了一些和對戰效果無關的裝飾性商品是一定要靠課金才能獲得,其他在遊戲對戰時需要用的卡牌,都可以靠自己的遊戲經驗值去獲取,是不需要額外課金的。當然,如果你急需某些牌又不想慢慢累積經驗值去獲取卡牌的話,也可以選擇課金「直接」購買。
沒錯!是直接買卡片,而不是課金抽卡包,大部分的卡牌遊戲在課金上都以抽卡包的方式當作營利方式,玩家還要看自己的歐氣夠不夠,可能需要二抽、三抽或無限地抽下去。這點我認為是對於付費與無付費玩家都很佛心的地方,在遊戲體驗上花錢的人花的服氣;沒花錢的人甘(肝)之如飴。下圖為肥編肝了一週累積到的經驗值寶庫,但如果佛系玩也是可以得到比較小的寶箱,只是獎勵少一些而已,也是OK的!
LoR 執行製作人 Jeff Jew:「在符文大地傳說,你會有屬於自己的生涯軌跡。你可以選擇任何你想要的地區牌,這多讓人興奮啊。不管你是蓋倫或是卡特琳娜還是別的英雄的粉絲,你想選哪個地區都可以。隨著生涯進度的推進,我們保證你能得到你所選地區的卡牌。」我認為這款遊戲在解決玩家的課金痛點上,真的費了不少心思,改變了一般卡牌遊戲既有的盈利模式,不僅是解除了課金玩家的負面感受(抽卡包運氣很非)、不課金所面臨瓶頸痛苦(沒錢玩遊戲沒人權),利用改變遊戲課金機制的設計,將卡牌遊戲的常見問題迎刃而解,更博得了兩種類型玩家對於遊戲的好感度,進而提升了玩家黏著度。
優點和缺點
- 優點:
- 課金機制良好
- 遊戲平衡
- 遊戲美術設計
LoR 除了以上講到的免課金優勢以外,在遊戲的平衡度也持續再優化中,即使日前有許多為人所詬病的牌組,像是皮諾燒這種不交流直接打頭的超OP牌組,許多聰明的玩家們也想出了各種可以克制皮諾燒的對應牌組,可以發現其實 LoR 在卡牌的能力平衡上也做了許多努力,讓牌與牌之間是一物剋一物,並沒有絕對的強勢牌組,當然卡牌遊戲在某些時候還是要靠一點點運氣的,像肥編常常 3 費以前都抽不到生物牌,只能讓對手狂毆塔先,這種比較特殊的牌運情況還是有的,以下就讓肥編曬曬卡,炫一下我高超的卡牌技術


圖二、肥編的遊戲截圖
另外,也因為符文大地傳說是以英雄聯盟的故事背景為基礎,又是自家 Riot 公司出品,遊戲美術設計方面的特效和呈現方式,不僅原汁原味地將英雄聯盟的各個細節表現得完美一致,甚至在英雄卡牌升級時的特效,都讓肥編認為有驚艷的視覺體驗,驚豔到我居然在遊戲過程中完全忘記要截圖英雄升級的華麗畫面XD,以下附上有用心的Youtuber: Disguised Toast 上傳的英雄升級畫面影片,大家一起來觀賞每個英雄的英姿吧。
像是提摩的蘑菇不論在哪個遊戲都一樣可愛又嘲諷、逆命升級時的整頁式玩轉卡牌的視覺效果、或是犽宿升級時他著名大招呈現的速度感,都讓人有種英雄聯盟的角色在玩家面前活靈活現的感覺,並且藉由各個城邦的英雄代表,讓原本比較輕度的英雄聯盟玩家(肥編)對於英雄聯盟宇宙的世界觀就更加認識,而重度英雄聯盟玩家則是感覺更有共鳴,也因為卡牌的特性,帶給這些玩家有一種收藏到喜愛的英雄的感覺,對於這款遊戲就更產生了認同感與喜愛。
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- 缺點
- 一些小臭蟲
- 卡片翻譯錯誤
一款遊戲是不可能沒有任何缺點的,肥編也沒有厲害到有 LoR 找我幫忙業配啦
LoR 上市兩週左右的時間,其中還有些小bug,像是經驗值計算錯誤、好友挑戰無法順利進行等小問題以外,在英翻中的翻譯上也有一些出入,也因為卡牌的翻譯有誤,導致玩家在遊戲時會因為會錯意而誤用卡牌的情況。官方也在努力優化中,像昨天(5/14)就進行了第一次大更新,推出了1.1版本,將幾張可能會影響遊戲平衡的卡牌進行調整,也將許多小 bug 修正了,希望這款遊戲會能持續帶給玩家更好的體驗!
結語
以上僅以一位有輕度地玩過英雄聯盟、爐石戰記的小小 LoR 玩家,拋磚引玉和大家聊聊我對於這款遊戲的看法,相信在符文天地傳說剛上市的這兩週已經搶先入坑的遊戲玩家們,一定也有許多對於這款遊戲的心得和感想想和大家分享,都可以在留言區和肥編討論哦!另外如果各位遊戲玩家大大若有發現肥編有筆誤、需要勘誤的地方,也歡迎留言告訴我唷!
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About the author
擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯


整理的很棒!
版主回覆:(05/22/2020 03:09:57 PM)
謝謝你的鼓勵,我們會持續寫出更多好文章的:)