這次Fellows先生選的一本書「只有勝利才是我的存在意義」的主角Tokido - 世界格鬥遊戲比賽冠軍優勝場次最多的人,就是一個屬於他自己人生成功的一個好例子。其實對大家來講,他的人生旅途其實是再平凡不過的,很多人都可能有遇過像他一樣類似的遭遇,但最後能夠成功也還是因為他的恆毅力,還有能夠不斷修正性格上缺點的反省力,所以就讓大家看看,一個愛打電玩的人如何蛻變為冠軍電競選手並在當時混屯不明的格鬥遊戲界中,把打電動變成可以賴以維生的職業吧~
針對上次FB貼文,讓我們來看看全球前50大IP排名, 來探討遊戲IP的重要性,Fellows先生用自身受文創IP的影響力,而探討了因為一時的流行而熱銷,和成為一個長銷IP能夠創造粉絲長長久久的回憶和熱愛是不一樣的。有人曾經問IP到底是什麼呢?IP其實就是 intellectual property 也就是智慧財產權,這裡講的比較偏文創IP,任何原創內容,譬如遊戲、故事、電影、角色、動漫、電視影集等..任何可以授權做延伸商品的擁有權都算IP喔...
今天我們要介紹的一本書值得讓台灣的遊戲開發商參考的就是: 「光榮特庫摩的創意行銷力」, 這位書的作者:澀澤光(製作人的名號) ,本名襟川陽一,他本身就是一個熱愛歷史,以古時織田信長為效法對象的遊戲開發商經營者兼製作人,剛好也在他獨立開發的「信長的野望」打響了他的遊戲界名號,要效法織田信長「天下布武」的信念,志在遊戲軟體開發供應上成為世界第一...
當時,玩的每場對戰後都身心俱疲,所以會打打其他人用魔獸爭霸遊戲內套件開發的小遊戲,很多人也跟 Fellows 先生一樣喜歡在激烈的對戰以外,玩這些小遊戲休閒一下。也因為這樣,素人開發的小遊戲絡繹不絕,像三國、信長等遊戲也是在這個時候開發出來的...
Fellows 先生偏愛看熱血勵志的影劇,前陣子,發現了一部只有 4 集的日劇,剛好又跟遊戲有關係,但這次的遊戲是最古老的遊戲——日本將棋 ,雖然 Fellows 先生不太懂日本將棋 ,跟將棋擦到邊的經驗也只有小學時候玩的大盤象棋,小時候常常跟對手玩到一半快輸了的時候就毀棋 XD ,但對那些以棋藝為職業的棋手還是非常尊敬的,這部劇就叫做棋盤上的阿爾法....
「Tueee」是日本的網路用語,也就是超強的意思,簡而言之就所謂的強到開外掛。這部動畫改編自日本的同名輕小說,但內容強調的並不是主角冒險磨練,並在旅程中成長變強的過程,而是強調主角謹慎到有點極端的個性,即使他超Tueee,成長超快,卻是有各種疑心病...
每當玩遊戲時, 我們總是會被遊戲設計的故事、風格、角色、機制等等吸引而欲罷不能,但遊戲只能去玩它嗎?相信一個好遊戲不但是可以讓你投射情感,對裡面的角色和情節或著是未來感充滿著滿滿的喜愛,這也是為什麼遊戲能夠創造一大群粉絲的原因,當然戲劇、動漫和電影製作商都不是省油的燈不會放過這個龐大的粉絲商機,製作出一部部讓喜愛遊戲的玩家皮夾掏空都一定要去觀賞的影片...