迪士尼如何化解經營危機 / 分散風險 | Fellows 創新幸福工作學生活報 9/22/2023

最近在網路上看到一篇文章,講述了迪士尼在事業上遇到了困境,最近執行長也開始回鍋,但是還是遇到了很大的阻礙,原因大概是之前遇到疫情,所以迪士尼樂園的收入銳減,Disney + 雖然一度訂閱人數大增,但是卻一直不斷的燒錢,沒有獲利,然後之前對福斯的併購花費了過高的巨額,三重困境,讓 Disney 現在經營得很辛苦,現金流大減。現在迪士尼進行了一連串瘦身的動作,想要讓獲利和現金流回復以往的水準,Fellows先生覺得這是一個危機也可以是一個轉機,讓迪士尼可以重新地找到自己的核心和初衷...

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從迪士尼串流的案例,來看創作者如何不受盜版影響,發揮影響力![Fellows先生的補給包]

Fellows先生之前看到這篇文章:電影院將被串流取代?從盜版猖獗的《黑寡婦》來看,還有許多問題待解決(出處: 科技新報,作者:Dindo Lin)。看到 Disney 遇到的兩難處境,尤其是被盜版,發現這種情形真的是每一個創作者都會經歷的痛,嘔心瀝血的傑作,卻讓別人瞬間用免費的方式拿去放送甚至營利,要杜絕這樣的情況,除了被動的以著作權法來保障創作者,還有沒有什麼方式可以創造自己的優勢,不太被這種竊盜的行爲影響,讓創作能夠更被認同並且獲利呢?和 Fellows先生一起探討一下吧!

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迪士尼宣布院線串流同步發行,遭罵翻不尊重影業,你怎麼看?

想想近幾年來音樂串流從興起到盛行;線上媒體訂閱制意味著內容有價的意識逐漸抬頭;甚至是最近興起的NFT,證明了藝術也能以加密貨幣的形式存在。這些都是顛覆從前大家對於既有產品或服務的印象,不是嗎? 近幾年音樂串流服務從興起到盛行,起初也是受到不少質疑的聲浪,音樂串流服務可以做得起來,電影業難道沒有辦法嗎?

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遊戲IP : 遊戲人應該追求的目標 – 從星際大戰六部曲看文創和遊戲IP的商業模式 [Fellows先生的補給包]

針對上次FB貼文,讓我們來看看全球前50大IP排名, 來探討遊戲IP的重要性,Fellows先生用自身受文創IP的影響力,而探討了因為一時的流行而熱銷,和成為一個長銷IP能夠創造粉絲長長久久的回憶和熱愛是不一樣的。有人曾經問IP到底是什麼呢?IP其實就是 intellectual property 也就是智慧財產權,這裡講的比較偏文創IP,任何原創內容,譬如遊戲、故事、電影、角色、動漫、電視影集等..任何可以授權做延伸商品的擁有權都算IP喔...

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