四個小技巧,診斷你的點子發展性

如何篩選好點子?發想出的點子真的可行嗎? 我們都知道在執行「設計思考」時,當我們在「發散點子」以後,「點子收斂」的步驟也是相當重要的環節。 在創意的五十道秘訣書中,也有列舉了不少可以用來收斂點子的方法,肥編從中挑選了四個最實用的技巧,相信大家在學好這四個技巧,你也可以輕鬆判斷點子是否該繼續發展下去,不再憑感覺來決定你產品的未來!

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一個值得台灣遊戲開發商學習的歷史遊戲日本開發商 – 光榮特庫摩的創意行銷力 [Fellows先生的補給包]

今天我們要介紹的一本書值得讓台灣的遊戲開發商參考的就是: 「光榮特庫摩的創意行銷力」, 這位書的作者:澀澤光(製作人的名號) ,本名襟川陽一,他本身就是一個熱愛歷史,以古時織田信長為效法對象的遊戲開發商經營者兼製作人,剛好也在他獨立開發的「信長的野望」打響了他的遊戲界名號,要效法織田信長「天下布武」的信念,志在遊戲軟體開發供應上成為世界第一...

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