無家者的染疫風險極高,除了捐助物資還有其他解法嗎?
無家可歸的遊友們,要如何不在外飲食與生活呢?他們形同隨時暴露在高危險的染疫環境底下,也沒能夠為自己提供足夠防護的能力,甚至有些人會將這群人視為防疫破口,而帶有歧視眼光看待他們,這些都是需要改善的問題。
無家可歸的遊友們,要如何不在外飲食與生活呢?他們形同隨時暴露在高危險的染疫環境底下,也沒能夠為自己提供足夠防護的能力,甚至有些人會將這群人視為防疫破口,而帶有歧視眼光看待他們,這些都是需要改善的問題。
如何篩選好點子?發想出的點子真的可行嗎? 我們都知道在執行「設計思考」時,當我們在「發散點子」以後,「點子收斂」的步驟也是相當重要的環節。 在創意的五十道秘訣書中,也有列舉了不少可以用來收斂點子的方法,肥編從中挑選了四個最實用的技巧,相信大家在學好這四個技巧,你也可以輕鬆判斷點子是否該繼續發展下去,不再憑感覺來決定你產品的未來!
發想創意只會頭腦風暴? 在設計思考的發散階段,你其實有更多榨點子的好方法可以選擇。今天肥編決定不藏私分享三個發想訣竅,讓你在發想時可以跳脫框架、迸出更多創意概念。
今天我們要介紹的一本書值得讓台灣的遊戲開發商參考的就是: 「光榮特庫摩的創意行銷力」, 這位書的作者:澀澤光(製作人的名號) ,本名襟川陽一,他本身就是一個熱愛歷史,以古時織田信長為效法對象的遊戲開發商經營者兼製作人,剛好也在他獨立開發的「信長的野望」打響了他的遊戲界名號,要效法織田信長「天下布武」的信念,志在遊戲軟體開發供應上成為世界第一...
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