四個小技巧,診斷你的點子發展性

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UIUX設計師、社群小編 @ 視樂友數位有限公司(已於 10/7/2021 帶薪休假,10/25/2021 離職) |  撰寫的文章

擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

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如何篩選好點子?發想出的點子真的可行嗎?

繼上週肥編分享了三個創意發想的訣竅,這禮拜加碼傳授四個收斂的小技巧給大家,我們都知道在執行「設計思考」時,當我們在「發散點子」以後,「點子收斂」的步驟也是相當重要的環節。

在創意的五十道秘訣書中,也有列舉了不少可以用來收斂點子的方法,肥編從中挑選了四個最實用的技巧,相信大家在學好這四個技巧,你也可以輕鬆判斷點子是否該繼續發展下去,不再憑感覺來決定你產品的未來!

 

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  • 三角判斷法:

(1)簡明扼要、(2)具體落實、(3)切實可行,你的點子必須承受得了三大標準的檢驗,缺一不可,只要有一個答案是否定的就淘汰出局,否則就該做修正以達到標準。

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  • 三個水桶:

差強人意、令人驚艷、改變戰局,左邊的差強人意桶代表具基本水準的點子,只能說是與競爭對手相差無幾的創意;中間的令人驚艷桶則是明顯優於水準的點子,比競爭對手高明,卻未必到達卓越的境界;右邊的改變戰局桶則是市場上絕無僅有的非凡點子。若點子多落在中間與左邊,右邊空空如也時,便要省思這些點子可能並沒有好到值得繼續發展。

概念源自於:行銷專家亞當摩根《內心的海盜》著作(2004)。

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  • 點子關聯性圖:

可以挑選「兩個」影響產品和市場關聯性的重要變因作為橫縱軸,例如利潤(縱軸)、顧客吸引力(橫軸)並切分成四個象限,把點子們置放在相對應的位置,接著想辦法將左下區的點子往右上象限移動,總是老在左下方的點子就可以棄之不用了。

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  • 事前驗屍法(Premortem):

簡單來說就是預防勝於治療,做好事情的最壞打算,不妨也在還沒有著手開始前,假想一下完成計劃以後若成了一場不可收拾的災難會是什麼模樣?有哪些可能的因素導致計畫失敗,盤點出可能導致失敗的致命缺點。等於事前先做好沙盤推演,別總是等到事後才檢討改進措施。

此概念由心理學家蓋瑞.克萊恩所創

 

 

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