Fellows先生 Podcast. 16 一個實體商圈數位化能夠多方共贏的好應用![Fellows先生的 podcast 16 微課程]

這集 Podcast Fellows先生想要介紹一個實體商圈數位化之下的一個好應用,如果應用得當的話,可以讓商圈平台、店家、消費者、軟體工程師都可以多方共贏喔~ 聽一聽 Fellows先生的第16 集 Podcast 來了解一下吧!

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穩定綠電產出的另一彈:投資報酬率最高的沼氣發電 [Fellows先生的補給包]

現在也已經很多廢棄物都可以拿來回收再利用,譬如各種金屬、塑膠、紙類容器和二手衣物,但是有些東西真的沒辦法拿來回收,譬如:廚餘、排泄物,雖然很快就會腐化掉,但難免會造成環境的衛生和污染的問題,那麼是不是有什麼辦法能夠依照循環經濟的原則,來解決衛生問題,並且同時拿來發電,解決綠電不足的問題呢?

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Fellows先生 Podcast. 15 台灣的教育體制能夠怎麼樣用最簡單的方式提升獨立思考的能力?(Eng Sub) [Fellows先生的 podcast 15 為課程]

Fellows先生用自己過去在台灣和在國外留學的經驗,來比較兩邊體制的不同,給出一個簡單的建議,可以有效地提升學生獨立思考的能力,在出社會之後,畢業即就業,聽一聽 Fellows先生的第 15 集 Podcast 來了解這個建議是什麼吧~

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Fellows Podcast.03 台灣演藝圈如何轉型來解決演藝人士兩難並且出走的局面 [Fellows先生的 podcast 3 微課程]

大家對台劇的觀感如何呢? 台灣的演藝人員出走,該怎麼持續的拍出好劇,並且宣揚我們的文化呢? 聽聽 Fellows先生的 Podcast ,來得到靈感找到解決問題的方式吧~

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Podcast EP02-使命為什麼很重要?[Fellows先生的 podcast 2 微課程]

這集的主題是以「不知道自己的使命是什麼?為什麼找到自己的使命很重要?」來當作主軸,從每個相關的文章提取精華重點,來和大家聊聊「使命」的重要性。對了,我們已經把所有之前的文章都開放囉!想要閱讀文章一邊搭配收聽可以到官網,找到我們這次要討論的最新主題哦。

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Podcast EP01-Fellows的初衷和願景 [Fellows先生的 podcast. 1 微課程]

Fellows先生和肥編第一次做這樣 podcast 的嘗試,還有點小生澀 XD 希望大家多擔待,之後會努力讓對話更順暢,也會多聊些大家會有興趣的話題,當然主題也都會圍繞著創新幸福工作學運行,讓大家可以培養起持續性創新生產力,達到更加幸福的工作生活。這次從最源頭開始聊起,邀請負責人 Fellows先生和我們談一談有關 Fellows 的故事吧。

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以生產力為目標的遊戲化,如何帶給員工樂趣與績效成長

化,其實工作場所遊戲化在近年也有許多企業都開始嘗試推動遊戲化機制,無論是讓生產力與績效更好來激勵員工;整體開發流程的優化,讓研發出的產品更有競爭力;或者偏人資方面讓員工可以更快融入企業文化,都是常見的工作場所遊戲化面向,今天想和大家討論的是工作場所遊戲化其中的「生產力」面向。

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遊戲開發者都應該知道的遊戲正向心理學大作 – 遊戲改變世界讓現實更美好 [Fellows先生的補給包]

Fellows先生常常會去網路上挖寶,看看有沒有跟遊戲相關的好書好好拜讀一番,看到了這本書,標題很吸引人,「遊戲改變世界讓現實更美好」發覺這不正是所有遊戲人應該努力的方向嗎? 但之前有一大部分的人對玩遊戲一直存在著一些偏見,這本書說不定可以顛覆人們的看法,所以趕緊買來看看,閱讀了一下,發現原來這本書就是以遊戲為主題所探討的幸福科學啊 ~

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遊戲營運初期穩紮穩打的商業模式 – 訂閱制和其他獲利方式的混搭 (二)[Fellows先生的補給包]

Fellows先生也推測這就是為什麼獨立遊戲開發者都會選擇以遊戲價值鏈中的購買來做買斷制的獲利方式(針對價值鏈不了解的可以參考上篇「遊戲營運初期穩紮穩打的商業模式 - 商業模式的定義和思維 (ㄧ)」),以期在短時間內可以盡快的回本 ,不過這真的是獨立遊戲開發者最好的商業模式嗎?

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一個值得台灣遊戲開發商學習的歷史遊戲日本開發商 – 光榮特庫摩的創意行銷力 [Fellows先生的補給包]

今天我們要介紹的一本書值得讓台灣的遊戲開發商參考的就是: 「光榮特庫摩的創意行銷力」, 這位書的作者:澀澤光(製作人的名號) ,本名襟川陽一,他本身就是一個熱愛歷史,以古時織田信長為效法對象的遊戲開發商經營者兼製作人,剛好也在他獨立開發的「信長的野望」打響了他的遊戲界名號,要效法織田信長「天下布武」的信念,志在遊戲軟體開發供應上成為世界第一...

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