目標管理法的概念 / 開發營運的流程框架 / 遊戲概念發想術 | 創新幸福工作學生活報 4/29/2022
本週的過去文章回味,會針對遊戲從企劃發想到開發流程和目標管理法做一個介紹,針對遊戲開發尤其受用,但其實各行各業都可以將概念拿來運用,對小團隊尤其適用,相信看完文章之後會讓大家有意想不到的收穫喔~
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執行力四紀律這個概念會興起的原因,是因為現在大部分的商業課堂都在教授策略和決斷以及分析,經理人的工作也著重在這個方面,但當策略擬定後要執行時,團隊卻常常因為日常的工作瑣事分身乏術,導致了真正重要的事被耽擱了,所以很多決策要做的工作都在開始之後無疾而終,「史蒂芬.柯維」發現了這點,才發明了這套系統...
按照自己的生活模式和節奏做著自己喜歡的工作,不用過上班族朝九晚五,通勤的生活,也可以保持很大的彈性,在有靈感的時候多做一些,狀態沒那麼好時,就修身養性,看看電影或戲劇休閒一下並累積創作能量,當然這樣的工作模式令人羨慕,但其實如果每個人都這樣按照自己獨特的作息和節奏去完成遊戲開發的工作,沒有一個大家都可以追蹤進度和達成的共同目標,各行其事的話,專案產出很快就會偏離常軌了...
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