「我們團隊沒有企劃?」遊戲大麥創辦人開發歷程分享|人物專訪EP.1

這次肥編邀請到的專訪對象,是 GameBarley 遊戲大麥的創辦人之一郭奇鑫(路克),本次專訪將從遊戲大麥在製作「大禹治水」到第二款遊戲「 Requiescat 救贖」的過程,一探遊戲大麥 GameBarley 開發團隊的心路歷程。 路克:「雖然從出社會就想投入遊戲業,當初原因其實很單純...

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台灣手遊市場大,遊戲產業卻不發達?|發展機會及成功關鍵

僅管市場規模大,但由於市場對外來文化包容度大,使得本土遊戲必須直接與國際大廠競爭,這也使許多國內遊戲廠商不願投入開發遊戲成本,轉為遊戲代理。由規模最大的手遊市場來看,其實不只台灣,許多軟體業發達的國家也有相同情況...

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