Podcast EP02-使命為什麼很重要?[Fellows先生的 podcast 2 微課程]

這集的主題是以「不知道自己的使命是什麼?為什麼找到自己的使命很重要?」來當作主軸,從每個相關的文章提取精華重點,來和大家聊聊「使命」的重要性。對了,我們已經把所有之前的文章都開放囉!想要閱讀文章一邊搭配收聽可以到官網,找到我們這次要討論的最新主題哦。

Continue ReadingPodcast EP02-使命為什麼很重要?[Fellows先生的 podcast 2 微課程]

Podcast EP01-Fellows的初衷和願景 [Fellows先生的 podcast. 1 微課程]

Fellows先生和肥編第一次做這樣 podcast 的嘗試,還有點小生澀 XD 希望大家多擔待,之後會努力讓對話更順暢,也會多聊些大家會有興趣的話題,當然主題也都會圍繞著創新幸福工作學運行,讓大家可以培養起持續性創新生產力,達到更加幸福的工作生活。這次從最源頭開始聊起,邀請負責人 Fellows先生和我們談一談有關 Fellows 的故事吧。

Continue ReadingPodcast EP01-Fellows的初衷和願景 [Fellows先生的 podcast. 1 微課程]

如何運用「置換思維」來讓你的專業無可取代呢?[Fellows先生的補給包]

今天 Fellows先生 來跟大家談談什麼是「置換思維」,也就是之前 Fellows先生的文章:在 AI 時代,專業如何不被取代而發揮高價值的生產力呢? 中所提到的聯想力,這是目前 AI 時代下,人們的專業能夠不被替代的能力之一喔~ 但具體要如何做呢?讓我們看看以下三篇文章來做一個深刻的理解:

Continue Reading如何運用「置換思維」來讓你的專業無可取代呢?[Fellows先生的補給包]

使用者經驗設計如何結合遊戲化八角框架核心動力(上)

遊戲化的UI/UX設計並不只是將PBL系統:點數(points)、勳章(badges)、排行榜(leaderboards)建置上去就等於遊戲化了,而應該是從背後引發的動機(想帶給人的情緒、感覺、約束、習慣)、機制(挑戰、獎勵設計)到最前端和使用者接觸的組件(文案、圖面設計)都使得遊戲化與功能環環相扣, 讓人們在使用產品時,能夠從中得到樂趣和愉悅感,進而沉浸享受其中,並對產品黏著度提高。今天就先從八角框架的前三個核心動力,和大家輕鬆分享幾個設計上,從動機、機制,到UI組件都與遊戲化環環相扣的優秀案例吧。

Continue Reading使用者經驗設計如何結合遊戲化八角框架核心動力(上)

思維升級 3.0 – 三範例來看不重零和,只求多方共贏的原則 [Fellows先生的補給包]

當時強調的是團結合作一起把餅做大的精神,從剛開始寫作時闡揚的「競合關係」,演變成「互補的生態圈思維」,一直到現在 Fellows先生想要推廣的是「不重零和競爭而要多方共贏」...

Continue Reading思維升級 3.0 – 三範例來看不重零和,只求多方共贏的原則 [Fellows先生的補給包]

以生產力為目標的遊戲化,如何帶給員工樂趣與績效成長

化,其實工作場所遊戲化在近年也有許多企業都開始嘗試推動遊戲化機制,無論是讓生產力與績效更好來激勵員工;整體開發流程的優化,讓研發出的產品更有競爭力;或者偏人資方面讓員工可以更快融入企業文化,都是常見的工作場所遊戲化面向,今天想和大家討論的是工作場所遊戲化其中的「生產力」面向。

Continue Reading以生產力為目標的遊戲化,如何帶給員工樂趣與績效成長

You have reached the happy ending

No more pages to load