只要你懂遊戲,遊戲就會幫助你!8個讓你學習遊戲UI更有效率的方法
嗨我是肥編,今天要來和大家分享高效率提升UI設計能力的幾個小撇步。特別做了一張和海龍王彼得致敬的梗圖XD看起來很鬧沒錯,但他這句「只要你懂XX,XX就會幫助你。」真真切切是非常好的學習思維餒!在任何領域似乎都和像極了愛情一樣說得通...
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「我們的行為是怎樣被設計的」這本史詩級著作已在UX界廣為流傳一段時間,和上一本「遊戲設計的有趣理論」相比,一拿起這本書就可以感受到他的厚實,認真看完這本書大概花了我整整一個月的時間,也認同為什麼設計大佬本丸稱本書為「紮實的 UX 考古」,因為作者將近百年的UX人物和故事幾乎都拿出來聊過一輪,等於是梳理了整個UX歷史脈絡,有種看前人怎麼種樹的既視感...
肥編前陣子看到2020 TGDF 的相關文章,資深遊戲製作人提到紙本原型的重要性,那今天我們就針對「紙本原型」為主題做一個簡單的討論和分享吧。 首先想先和大家聊聊在產品開發最初期,我對於紙本原型的一些經驗和觀點...
「弓箭傳說 Archero」一款在去年上市就爆紅的手遊,由中國 Habby 所發行,Gorilla Game Studio 開發製作,在今年除了新增了雙人模式,也即將滿一週年啦!這款遊戲在去年可說是廣受討論的一款遊戲,也獲得了多項殊榮如:App Store 最佳遊戲、Google Play 最佳遊戲、Google Play 全球最佳創新遊戲、Google Play 全球最佳獨立遊戲的好評。在《弓箭傳說》滿一週年的時刻,肥編想以這款遊戲為例,用遊戲體驗角度分析...
四月底上市的符文大地傳說(Legends of Runeterra,LoR),大概是目前時下最熱門的卡牌遊戲,也開始有許多實況主、Youtuber經營相關的直播和影片,而肥編也是玩家之一,今天以玩家的角度從各個面向分享這款遊戲的特點,希望提供還在觀望的你/妳一點幫助,也歡迎玩家和肥編聊聊你對這款遊戲的看法...
現在大多遊戲都採取免費下載、遊戲中收費的模式,但有時候玩上癮,還是一不小心就成了台幣戰士呀!不過時機歹歹,小資男孩女孩們還是要守住荷包君的,有時候真的不要花太多錢,小編收集整理出幾款就算不課金也可以爽玩的免費精選手遊給大家哦,接著看下去吧...
僅管市場規模大,但由於市場對外來文化包容度大,使得本土遊戲必須直接與國際大廠競爭,這也使許多國內遊戲廠商不願投入開發遊戲成本,轉為遊戲代理。由規模最大的手遊市場來看,其實不只台灣,許多軟體業發達的國家也有相同情況...
上集回顧:台灣手遊營收排名位居世界第五,其中一半以上的營收卻由國外獲得。台灣的原創遊戲公司少了,倒是遊戲代理越來越多。但是遊戲代理商多有什麼不好呢?我們簡單看看遊戲產業,便能將遊戲產業簡單的分成上游(開發)、中游(發行/代理/營運)、下游(通路)...
「台灣的手遊市場這麼大,為何遊戲產業卻不發達? 」在回答這個問題前,我們應該先了解該產業概況,以及台灣手遊市場目前又是如何呢?
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