

本期人物專訪對象是魚拓遊戲負責人Michael,這次邀請他分享的主題是魚拓遊戲工作室的創立初衷,以及一路走來的遊戲開發心路歷程,也會介紹他們目前正在開發的遊戲——《映泉鄉》。
如果你也對魚拓團隊的遊戲有興趣,想了解這些極具臺灣特色的遊戲的創作理念和背後的故事,就一起看下去吧!
魚拓遊戲簡介:
魚拓遊戲成立於2017年,三位團隊成員都是開發經歷15年以上的開發者,創辦人 Michael 負責遊戲美術,另外兩位成員分別是程式設計師 Sam、遊戲企劃Resen。
Sam 是與 Michael 共同工作超過13年的夥伴,公司成立後加入的企劃Resen ,也有15年的遊戲開發經驗,這個黃金三角團隊從魚拓創立至今,合作無間開發出一個又一個極具臺灣特色的手機遊戲。
「為母則強,為父則柔。」
魚拓創辦人 Michael 創立遊戲工作室時的初心,其實是源自於對孩子的愛。隨著年紀增長、成為人父,身為一位父親,一股想藉由遊戲陪伴孩子成長、認識臺灣文化的傳承使命感,成為他決心離開大公司,投入獨立遊戲冒險旅程的契機。
Michael:「當初會創立魚拓,主要起因是我們年紀大了,也有了孩子,我不想讓我們的孩子都只能玩國外的遊戲,反而缺乏對本土文化的認識,對於自已的成長環境一無所知。
因此我們希望藉由遊戲讓孩子多了解自己生活環境的文化特色,可以從小就接觸具臺灣文化的本土遊戲,但這樣類型的遊戲通常被認定為營收效益有限,所以在大公司基本上是無法開發的,也因為這些因素,當時就下定決心出來自己做了。」
《恆樂町》意料之外地獲得宮廟人士青睞
魚拓的第一款遊戲《恆樂町》主要想傳達1920年代的街區意象,希望臺灣特有的美麗街景可以用快樂的氛圍呈現,透過放置經營的遊戲設計,讓玩家可以感受到原來當時的時空背景之下台灣有這麼美麗的街景和文化。
Michael:「當時我們希望盡可能將下載量衝高,讓大朋友小朋友下載遊戲都沒有壓力,因此都是以免費下載為主,是老少閒宜的放置型遊戲,所以在開發初期並沒有找到一個特定的TA。」
後來直到恆樂町推出時,受到廣大宮廟人士的青睞,一時之間團隊三人完全無法應付如雪片般傳來的私訊和建議。
Michael:「恆樂町發售後,我們有很多玩家是宮廟體系的,他們說會來玩《恆樂町》主要是因為臺灣這麼多年來,從來沒有一款遊戲是有做繞境或是陣頭的,所以他們被這款遊戲吸引。
但他們的作息與我們差異很大,常常會半夜或剛剛天亮就發訊息問問題,那時候我們前三週真的都沒有什麼睡,這個成果也是我們完全沒有預料到的。」
從大公司轉作獨立開發的心態轉換
聊到創立工作室以來的心路歷程,Michael 覺得最需要調整的是放棄相對穩定收入的環境,以及一些開發邏輯上的觀念轉換。
Michael:「創立公司初期要做的事就是要準備好錢並找到適合的夥伴,開發遊戲與其他創業相較之下其實蠻單純的,只要準備好錢發的出薪水就可以了,沒有什麼其他開銷,開發過程中的資金就拿自己存的錢出來用,之後就照遊戲的收入來養活大家啦!
最花時間的其實是在於說服夥伴的加入。因為團隊成員都是大公司出來的,大公司收入穩定也不需要太擔心遊戲是否賣錢,相對來說是非常穩定的環境,因此要離開原本相對穩定的環境投入獨立開發,一般人對於這部分還是要花一些時間考慮的,加入團隊的夥伴也是一樣,所以在一開始說服夥伴加入花了比較多時間,因為沒有他們答應我不太敢貿然就先開公司呀。
開始製作遊戲遇到的問題大多是認知差異為主,因為以前我們都是做大型連線遊戲,像大型MMO、次世代遊戲等,現在轉做沒有Server 的小型手機遊戲,很多觀念常常要轉一下才會通。
例如存檔,我們習慣將所有玩家行為分類存上Server,競技型的遊戲為了避免玩家作弊會存很多行為紀錄,單機非競技型遊戲則不需要那麼多行為紀錄,只要在重要行為當玩家紀錄存檔就可以了,但有時候習慣就是改不過來,比較常遇到的就是像這種類型的問題,要調整做遊戲的觀念。」
專心做好每一款遊戲
Michael:「我們目前沒有做過任何接案的打算,就是全力做好當前的遊戲。分工的部分,雖然我是老闆,但我只負責專案大方向與美術內容,其餘程式、企劃的部分就交由另外兩位夥伴決定,每個專案開始的發想大多是由我開始提出想法,Sam 和Resen 會回饋給我一些可執行的方向,最後再一起定義遊戲玩法與營收方式。
進入到開發階段,我們會先定義好開發期程,因為大家年資都偏高,相對需要的薪資也比較高,所以開發期程我們會比較精確的先定義下來,讓團隊依循這目標走,但大家也都是老手了,所以不太需要每周盯進度,一個月確認一次就可以有滿穩定的開發步調。」
首款以臺灣溫泉文化為主題的手遊
Michael:「《映泉鄉》是目前正在開發的遊戲,當初想要以溫泉為主軸是因為溫泉也是臺灣的一大特色,我們希望以溫泉為契子,融入在地文化和民間傳說,讓玩家在創造出臺灣的原創故事。
遊戲中玩家可以藉由簡單的操作來經營溫泉、食堂等單位,並且要培訓員工、招攬客人獲得各種獎賞、寶物,也可以解鎖各種角色,而目前市面上溫泉也是尚未有人融入到遊戲的臺灣文化元素。」
對於臺灣的獨立遊戲有什麼期待或願景?
Michael:「以期待和願景來說,其實我自己心目中沒有獨立遊戲與其他遊戲之分,所以就臺灣遊戲產業而言,我覺得目前臺灣自製遊戲在臺灣市場的占比過低了,目前以年營收(145億)來看大約只有1.3%(2億),我心目中的目標是到3%以上。遊戲市場全球化是必然的趨勢,但本土的內容沒有超過3%真實是臺灣自己生產的遊戲過少才是關鍵,沒有基本的量要怎麼談得上爆款的機會,所以大家就加油吧!」
「遊戲不是要改變社會與人生,只是希望在玩家心中留下一個印子。」這是魚拓遊戲的企業理念,其實就是希望可以藉由遊戲在玩家心中留下台灣的記憶,不要讓本土的文化記憶被時間淡忘,而這一做就是三個年頭、三款遊戲。謝謝魚拓遊戲團隊堅持以製作臺味遊戲為己任努力耕耘著,未來他們也會繼續開發更多獨具臺灣魅力的遊戲,讓台灣遊戲更成長茁壯。
《映泉鄉》預計於2020年11月中上市,iOS、Android雙平台上架,對這款遊戲有興趣的朋友可以追蹤粉絲團獲得第一手資訊哦!
- 魚拓遊戲官網:https://www.yutuogames.com/
- 魚拓遊戲粉絲專頁:
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擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

