我們應該在什麼時候開始行銷自己的遊戲?

遊戲行銷 獨立遊戲 遊戲開發

在回答這個問題之前,我們應該要釐清的是:為什麼要行銷?

你大概會覺得這不是廢話嗎,當然是讓更多玩家認識我的遊戲呀。

那我們行銷的時間當然是越早越好,但是要多早不會太早,多晚就算太晚了呢。

你可能會覺得自己還沒準備好,遊戲的架構還很粗糙,不想讓玩家看到自己遊戲尚不完美的一面,這都是創作者對自己的一種偶像包袱,請拋開它吧!

其實讓玩家看到遊戲的雛型並不會讓對你的遊戲扣分,反而會很有親切感,並且啟發許多想像。

曾有玩家在我們的訪談中,表示自己非常熱愛與喜愛的遊戲一起成長的感覺,在想像遊戲的未來發展時更有強烈的興奮感,每當遊戲更成熟成型就會覺得很感動且很有成就感,覺得自己也彷彿成為了遊戲團隊的一份子,增加了「歸屬感」是讓玩家對遊戲提高黏著度的好方法。

因此,遊戲在尚未完美時,其實就可以開始行銷你的遊戲,讓玩家對遊戲的情感更加深厚。

而行銷的起頭應該是找出你的玩家是誰。

你可以創立粉絲專頁,思考對你遊戲會有興趣的玩家可能是誰,至於要怎麼找出這群玩家,可以看看之前肥編的文章:【從需求角度出發 讓你的遊戲抓住玩家的心】,為這群玩家撰寫關於你遊戲的相關內容,從遊戲開發初期就可以開始和玩家建立關係。

接著就是一邊開發一邊收集玩家意見,來打磨你的遊戲啦。

現在比較多遊戲開發團隊採用的軟體是Discord,讓玩家可以更密切的參與遊戲團隊的討論,設有文字和語音頻道,可以讓大家討論更有效率。還有一個好處是可以將頻道分流,不同主題的討論就可以設置不同的頻道,例如建議回饋、發佈進度、甚至閒話家常都可以各自分流,這樣即使有很龐大的玩家粉絲數量,也可以很好管理各個聊天室。

要如何得知你的遊戲達到「產品市場契合」(Product Market Fit)呢?

當遊戲達到產品市場契合(PMF)之後,再開始投入更多的資本來擴張你的遊戲,是比較明智的做法。

你可以做個短短的遊戲DEMO影片,觀察大眾對遊戲的反應,若想在短時間內得到一定數量的數據,可以下一點小額度的廣告,觀察你的廣告點擊率如何,來驗證這個概念可不可行。

但要知道你的遊戲是否達到產品市場契合,就要再提供簡易的試玩版本,問問你的初始玩家們,他們是否願意將遊戲推薦給身邊的朋友,請他們根據推薦意願評分0-10分,NPS 計算公式: ( 推薦者人數(9-10分)— 批評者人數(0-6)) / 全部回答人數*100,只要高於20就算是達到PMF囉。

綜上所述,只要當你的遊戲從有了雛型,其實就可以展開你的行銷策略。不要因為覺得還不夠完美所以羞於見人,反而應該馬上拿給他們看看你的創意點子,並建立你自有的頭號粉絲社群。

即使被人抄襲時,你也有一群忠實的粉絲為你撐腰,粉絲專頁的成立時間也可以證明你才是這個概念的原創者。所以事不宜遲,馬上開始你的遊戲行銷計畫,從現在就開始吧!


如需要引用文章,請在發佈內容內駐名本文作者、出處「Fellows創新幸福工作學內容社群」以及附上文章頁面的連結,以避免爭議。

「會員服務及隱私條款」請看:

Fellows 創新幸福工作學生活報訂閱

Fellows先生會將每周內容彙整寄送給你,讓你每篇內容不漏接,享受滿滿的充實感!

About the author

photo 肥編
UIUX設計師、社群小編 @ 視樂友數位有限公司(已於 10/7/2021 帶薪休假,10/25/2021 離職) |  撰寫的文章

擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

0 0 votes
Article Rating
訂閱
通知
guest

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments