獨立遊戲精實開發者,要如何找到可以一起開發的夥伴呢?(ㄧ)[Fellows先生的補給包]

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Fellows先生 顏銘俊 Raymond SirFellows 大米雞
Fellows 創新幸福工作學內容社群負責人 @ 視樂友數位有限公司 | 0981524065 | raymond.yen@fellows.com.tw | 網站 |  撰寫的文章

一個滿腔抱負,想要協助台灣人才找到自己的熱情和定位,從低價值的勞動中解放,運用創新思維和品牌創業的心法,跳脫框架,以多方共贏的方式和合理的成本創造出高價值的生產力。現在正在經營「 Fellows 創新幸福工作學內容社群」,擅長找出一件事物的價值和可行的定位、商業模式的創新、目標管理協作流程的建立、品牌體驗行銷、流量用戶的成長、部落格和社群的經營。這裡想藉由深入淺出的方式,用自媒體內容的方式從「幸福生產力」相關的方方面面幫助想過充實幸福工作生活的人。

找到開發夥伴 踏出第一步 執行力 精實創業 獨立遊戲

Fellows先生認為,要開發一款遊戲其實就跟想要精實創業一樣,有一個很好的創意點子想法,在啟動資金很少而且未來又狀況不明的情況下,努力著想要將點子付諸實現,但無奈除了少數全才以外,很少人能夠靠自己單獨的力量,開發出一款膾炙人口的遊戲,運氣好一點的話,可能在學校學習時就有認識的同學可以互揪,一起合力開發遊戲,而且也還沒出社會,可以暫時靠家人資助生活費一下,但如果出了社會以後,每個人都要面對著生活的壓力,找以前的同學或朋友來幫忙,有可能可以很順利,但大部分的情況是,大家都必須思考這個遊戲有沒有未來,必須顧到自己的生活開支,所以可能會選擇工作以外的時間來做這個專案,而主導遊戲開發的你,跟你的熟識又可能沒辦法在他們面前擺出領導者的姿態,事事要顧到商業、開發進度和情誼,身心俱疲,所以跟自己的熟識一起開發遊戲或許不是最好的方式,我們常說成功最大的機會時常是來自弱連結,如果這時,能夠找到技能和你互補,譬如軟體設計師和美術設計師,又都認同遊戲的開發初衷和點子的話,或許開發出一款成功的遊戲就指日可待了。

開發者類別

那麼我們就依照你所擁有的啟動資金來看一下用什麼方式可以找到跟你一起開發的弱連結夥伴呢?

 

無預算

Game Jam 遊戲開發 聯誼 認識夥伴 即興創作 駭客松

如果你並沒有啟動資金,只想找到跟你志同道合的人,各自顧好自己,等到每個人都認同開發的遊戲成功後,再來談遊戲的獲利分配就好了,那麼Fellows先生介紹三種方式可以找到這樣的人:

Game Jam :

這是一種對遊戲的即興創作聯誼活動,參加的人在短時間內依照活動設定的主題,開發出一個個可以Demo的遊戲,等於是遊戲馬拉松一樣,在這樣的活動氛圍之下,不僅可以訓練自己的開發創作能力,還可以認識一些和你技能互補又合作愉快的夥伴,等到覺得對方是可以是長期合作的對象後,再把你的遊戲點子跟他們講,得到認同覺得有未來後,Woolah~ 你就找到可以一起長期開發的夥伴了!

Fellows先生整理了一個台灣較常見的 Game Jam 名單如下(有的日期已經過了,但可以關注看看喔):

Global Game Jam(GGJ)
https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/mit-game-jam-9-x-global-game-jam-2020

Kuso Game Jam (KGJ) :
https://itch.io/jam/kuso-game-jam-2020.

另外一個方式就是用網路論壇的方式:

比較常見的是可以加入巴哈姆特在公會大廳的獨立開發者公會:
https://guild.gamer.com.tw/index.php?t=11

和TGDF 台北遊戲開發者論壇:

https://2020.tgdf.tw/en/

還可以加入FB的遊戲開發者社團,Fellows先生推薦以下幾個 (目前2022年,有的社團已解散):

TIMU – 台中獨立遊戲開發者聚會:

KIMU – 高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up):

台灣遊戲開發者社群 TGDC:

值得一提的是,在這些開發者論壇公會和FB社團,大家都不太熟稔,對彼此的能力和個性都不大了解,所以這時如果你想要從中找到適合的開發夥伴,ㄧ定要先把自己的專業能力曝光介紹給其他人看,最好是能夠放上自己得意的作品,並告訴別人你的遊戲開發專長,這樣有需要合作的人才可以找到你,再來,有了開發的遊戲點子或已經開發的半成品,不要保留,一定要跟你想要合作的對象闡述你的初衷、點子或 show 出開發的半成品,其實點子俯首即是,你可以想得到,別人不一定沒有想到,所以最重要的是找到認同你點子的人,然後才是用團隊執行力來決勝負,開發出一個雛形出來,再趕快讓玩家測試做修改,只有為你的忠實玩家做到最佳化遊戲體驗,才可以不受別人模仿和山寨的影響做自己獨樹一幟的暢銷遊戲啊~

 

低預算

如果你有預算可以僱人跟你一起開發,但預算沒有很多的話,Fellows先生建議你可以找自由工作者或發案外包,台灣比較常見的外包網如下:

104外包網:
https://case.104.com.tw/

Tasker出任務:
https://www.tasker.com.tw/

1111外包網:
http://case.1111.com.tw/

或是找FB的遊戲外包接案社團,只要在FB搜尋打「遊戲外包接案」的話,應該就可以找到很多的外包接案社團了

這應該是獨立開發者最適當的方式了,因為畢竟除了對遊戲開發熱血以外,在產品還沒出來之前,開發者還是要過生活,雖然外包只是接case by case,但其實很多的外包者一直都在尋尋覓覓一個好的產品來開發,可是因為要先累積收入,所以只能貢獻技能和時間,沒有餘力開發實質上的作品,如果在合作的期間跟你相處愉快並且看好這個遊戲的前景,很有可能就會開始加入你的團隊或維持長期的合作關係,成為你的事業夥伴,這樣不但可以全員全職開發,還可以找到濳在的事業夥伴了。

足夠預算

如果你有稍微足夠的啟動資金,可以僱到分工完整的員工的話可以建議用以下方式:

磨練你的面試技巧,找到對的人和有效率的開發流程,讓分工完善的團隊 (譬如:美術、企劃、工程師、UI/UX 等等)團結一致、迅速的開發出產品的雛形,然後再到群眾募資網去募到一筆開發資金,順便測試遊戲概念有沒有支持者,雖然你可能有足夠的啟動資金,但在遊戲開發出來前,一直都是屬於燒錢的狀態,更何況可能還要留下一筆營運資金,在商業模式還沒有完全發揮效用時,一直替遊戲優化做維護,所以群眾募資是在有完整的團隊之下,遊戲上軌道之前,延長遊戲開發和營運時間的必需啊~

預算 無預算 低預算 足夠預算 啟動資金 開發遊戲

 

總結

所以遊戲的開發者,在各種條件之下都是可以展開遊戲開發的~ 有啟動資金和沒啟動資金,都有各自變通的方法,所以一旦有了遊戲開發的出衷和Idea的話,最重要的就是發揮你的執行力,趕快將想法和夥伴一起付諸實現吧~ 如果還有Fellows先生沒有cover到的部分,請留言讓我知道喔~ 遊戲人都加把勁吧~



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