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一個滿腔抱負,想要協助台灣人才找到自己的熱情和定位,從低價值的勞動中解放,運用創新思維和品牌創業的心法,跳脫框架,以多方共贏的方式和合理的成本創造出高價值的生產力。現在正在經營「 Fellows 創新幸福工作學內容社群」,擅長找出一件事物的價值和可行的定位、商業模式的創新、目標管理協作流程的建立、品牌體驗行銷、流量用戶的成長、部落格和社群的經營。這裡想藉由深入淺出的方式,用自媒體內容的方式從「幸福生產力」相關的方方面面幫助想過充實幸福工作生活的人。
![如何解決動畫製作公司血汗經營卻沒有得到應得收入的產業生態。[Fellows先生的補給包] 2 文創 IP 動畫產業 血汗經營 鬼滅之刃 Ufotable vtuber](https://fellowsglobal.com/wp-content/uploads/2021/12/動畫製作產業-768x512.jpg)
![如何解決動畫製作公司血汗經營卻沒有得到應得收入的產業生態。[Fellows先生的補給包] 2 文創 IP 動畫產業 血汗經營 鬼滅之刃 Ufotable vtuber](https://fellowsglobal.com/wp-content/uploads/2021/12/動畫製作產業-768x512.jpg)
最近 Fellows先生看到「鬼滅之刃」動畫電影製作公司 「Ufotable」 的社長發生的事,真的是感到不勝唏噓,動畫製作公司就好比漫畫或小說 IP 的代工廠,因為競爭激烈,顧客要求的動畫呈現水準越來越高,成本自然提高,但代工費用卻沒有明顯的增加,甚至還要面對通膨以及人事費用的上漲,常常需要用周邊商品的銷售權來 cover ,或者靠動漫帶來的人氣來多角化經營,像是授權餐廳、小物店舖、遊樂園等等,但製作的動畫不是每個都是熱銷或長銷的,如果一直沒有製作到高人氣的作品的話,原有動畫熱度消失,連帶的就會影響多角化經營的生意。
這樣的窘境,其實在遊戲業也可以看到:
3A遊戲開發成本不斷增加 前PS高層表示「將難以維持下去」(出處:遊戲角落,作者:KYLAT)
針對 3A 遊戲業,Fellows先生曾經在以下這篇文,提供了解決這樣問題的建議:
遊戲營運初期穩紮穩打的商業模式 – 訂閱制和其他獲利方式的混搭 (二)(出處:Fellows 創新幸福工作學內容社群,作者:Fellows先生)
如果對比「迪士尼」的「皮克斯」和整個 文創 IP 生態圈 ,反差真的非常大,畢竟 Disney 的皮克斯,是掌握最源頭的 IP 啊,但要經營自己的 IP 也不是動畫製作公司短時間就能掌握訣竅的,況且動畫缺少遊戲中互動的成分,所以Fellows 先生想針對動畫製作公司,想一下怎麼扭轉這個困境:
第一點,先要能夠用低成本創造高價值:可以參考台灣動畫產業之光:甲尚科技的動畫製作軟體,它就像遊戲界的 unity ,有很多的套件,可以在製作動畫上,省去許多不必要的人力,樽節開支。
第二點,Fellows先生發覺既然動畫製作公司,都要爭取熱門的動畫來製作,競爭激烈,擁有 IP 的廠商當然會想要便宜又大碗的,所以與其要從代工費賺取收入,不如想一些其他可行的商業模式來開源,既然原著者都是頂級的 IP ,那麼何不跟動畫裡的聲優合作,製作 「Vtuber 」呢?可以讓 vtuber 像網紅ㄧ般述說開發動畫的幕後祕辛,或者可以經過原著同意,像官方同人誌一般補充主線沒有講清楚的支線,都可以讓動畫主角配合聲優演說故事,並得到 Donate 的收入,譬如,鬼滅之刃,炭治郎和香奈乎在主線結局之後過的是什麼樣的幸福生活呢? 善逸又是為什麼會對彌豆子吸引呢?很多的細節主線沒有交代的,動畫公司都可以跟 IP 作者討論好,來把一些動畫角色日常生活的細節用 Vtuber 的方式來跟粉絲說故事並且得到贊助,這樣不是就可以長銷經營動漫又讓聲優有額外持續性的收入呢?
第三點, Fellows 先生覺得製作公司可以像星探一樣,不停的去發掘 IP 濳力股,除了爭取熱門 ip 外,可以試著去想,有些漫畫和小說 IP 都一直默默無聞,但其實其中不乏一些珍寶,製作公司是不是可以用自己運鏡,看圖說故事的能力,去幫這些人氣不高但是有濳力的 ip ,讓他們能夠大紅大紫呢?當然,這樣就可以談到比較好的條件,雖然不一定能拿到大製作費,但後續可以帶動許多周邊效應和分潤,之前,「一拳超人」原著只是實驗性質的試畫,但後來漫畫和動畫的重製,都造成轟動,所以如果不能產出 IP 的話,就可以幫忙擦亮 IP 啊 。
第四點,Fellows先生覺得動畫公司有能力的話,可以成立一個小說和漫畫平台 ,從源頭就可以鞏固源源不絕的 IP ,一方面了解粉絲們都喜歡什麼樣的內容,一方面還可以就近談 IP 授權動畫,並獨家的在平台上播映,不但可以共創 IP ,也可以「多產」許多原創熱門的動畫。周邊的效應也就持續不斷囉~
可以從「遊戲橘子」創辦人近期動作頻頻的發展內容平台,大概也是同樣的概念,如果想要改編成遊戲或動畫,就有源源不斷的熱門 IP 可以選擇,畢竟同時要像皮克斯,可以同時說好的故事和製作的公司,真的不多了。
可以參考以下文章:
橘子集團董事長劉柏園實現年少夢想,漫畫平台「漫畫星」培植台灣原創產業(出處:數位時代,作者:陳君毅)
第五點:現在從 「Netflix」 部分互動影片和 「Tinder」 的「swipe night 」,Fellows先生可以想像,「動畫的社交互動」也可能是個趨勢,每當播完一個短片,就可已選擇劇情的走向,甚至可以在主角遇到困難的時候,觀眾可以付費來購買道具幫忙解決主角遇到的問題,看到不同的結局。還可以讓熱愛動漫的人可以認識交友,這樣動畫製作公司是不是應該觀察趨勢走向並超前部署呢?
所以大家對於動畫血汗經營,動畫製作大獲好評,但卻沒法得到應得的收入水準這樣的問題,Fellows先生的五點建議,是不是可以有效解決動畫公司遇到的囧境呢?歡迎大家多多指教囉!
Fellows先生本名叫做「顏銘俊」是西元 1980 年 7 月 15 日台北出生新竹長大,戶籍在新竹現居台北的崇尚三民主義的中華民國在台澎金馬的台灣男性,在使用本站本人服務之前,請先確認本尊身份,以避免被詐騙!
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