「集合啦!動物森友會」如何擄獲玩家芳心?從「用途理論」分析動物森友會的成功因素

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圖片來源:貓奴二世

三月底上市的「集合吧!動物森友會」,如今已經熱銷了一個多月,有人說動物森友會剛好搭上這波疫情熱潮,才會大爆紅,但其實以動物之友系列從 2001 年初代就發售到現在,近 20 年的耕耘來說這個熱潮絕非偶然,是細心再細心的任天堂精神所造就的成就。

目前已有不少作者針對這款遊戲進行分析,今天以用途理論中的動機為起點,探討動物森友會的成功因素,希望能對在遊戲開發的朋友們有所助益。

玩動森的動機

提供正面體驗的「抒發壓力」和「療癒感」。

說到抒發壓力,你可能會覺得不合理,因為在這裡,玩家依然要不斷地為自己(狸貓)的生活勞動掙錢,依然要和其他島民寒暄打交道,依然有你無法控制的因素(比如:醜到不行的動物搬到你的島上),雖然是可以無所不用其極把他們趕走啦,但還是著實干擾了你的平靜生活。那麼這個與真實人生處處異曲同工之妙的動物森友會,究竟與其他遊戲的差別是什麼呢?

也許,正是因為這裡的生活型態,貌似都和我們身處的真實世界如此雷同,但現實的生活總不乏各種小確不幸,讓現代人時常將「厭世」二字掛在嘴邊,而動森卻提供了可以讓玩家雇用來紓壓、療癒感的人、事、物,所以能得到真正的放鬆與快樂並無法自拔的愛上。

像是這裡的 NPC 都超友善,每個都比早餐店的阿姨還要親切,雖然不會叫你帥哥美女,但只要有自己 DIY 的好東西都會不吝與你分享;而且還有各種有趣的特殊 NPC,動森在這塊很用心,捨去了繁瑣介紹的教學過程(通常會容易被玩家跳過),而將遊戲方法嵌入在每個特殊 NPC 的角色對話中,只要和他們互動對話,就能了解各類資源或活動的操作方式。

不像現實世界許多事情都複雜又不友善,貸款時銀行總會有許多條件規則,也有一定的利息需要償還,投資時又需要學習許多金融知識才能從中獲利,而動森裡的大頭菜機制就是簡單又暴利(?),曹賣會教導你大頭菜的功用,讓你無痛學會在這森友島上的投資技能(雖然也不是非得要學會才能生存啦)。

光是金融方面,動物森友會的一切會讓你覺得活得好輕鬆愉快,簡單就能擁有自己嚮往的生活,甚至也不必擔心有其他儲值的玩家破壞整個遊戲的平衡,達到的是心理層面上真正的「抒發壓力」與「療癒感」。

如何讓大家不斷地玩下去?

遊戲商最忌諱也最害怕的就是玩家的流失,當一款遊戲的玩家們都逐漸對遊戲失去熱情時,代表者這個遊戲也就命在旦夕了。因此,維持一款遊戲與玩家的互動,是遊戲開發上不可或缺、也急需重視的一環。

筆者認為這款遊戲在功能面、情感面、社會面也都讓玩家更著迷於動物森友會,而在這遊戲中帶給玩家的三種構面所對應的特點分別是:無壓力作業、溫馨互動、生活既視感。

 

無壓力作業(功能面)

雖然常常需要貸款才能開發更多的資源,但貸款是無息且無期限的,不會讓你有急迫感的還款壓力,島上也不需要吃喝等雜項花費,角色即使不吃不喝三天三夜,角色都可以活得好好的,釣魚、砍樹、抓昆蟲可以抓來拿去賣掉,甚至還有收購雜草的商店。

你說現實生活哪有這麼好的事?拔草釣魚砍樹如果一個沒搞清楚,弄到不該弄的拿去賣掉只會被逮補(大誤),因此在動物森友會雖然要常常執行許多工作,但經濟與生活壓力方面等於是零。

溫馨互動(情感面)

以著名的同性質沙盒遊戲 Minecraft 來說,Minecraft 帶給玩家的最主要體驗是創造與征服感, Minecraft 的世界裡有敵人(苦力怕)、要狩獵吃動物來補充體力,因此一定要建造強而有力的堡壘來準備充足的資源、鋪設陷阱防敵,到了夜晚通常心情都是戰戰兢兢的。

而動物森友會的世界觀,帶給玩家的則是溫馨互動與生活既視感,不僅移除掉了會造成負面威脅的因子,還將許多意想不到的細節都刻畫出來,不時的給予玩家驚喜和溫馨互動,像是風扇會真實的吹動屋內的氣球、放黑膠唱片可以放各種音樂等細節、一將自己設計的衣服送給鄰居,就見鄰居天天穿它,都令人會心一笑,彷彿親臨真實世界的既視感,而且這個世界又比真實世界美好過份。

生活既視感(社會面)

動物森友會幾乎是竭盡所能地與玩家的生活達到同步的境界,不只是時間軸與現實生活同步,細膩到讓你有種與動森角色量子糾纏的錯覺,像是夏天才有煙火、才能捕蟬,冬天才能堆雪人、捕獲鮭魚等季節設定。讓玩家在遊戲裡也不得不把握當下,以免失去能獲得特殊資源的機會,才不會後悔莫及。

小結

動物森友會替玩家實現了打造心中烏托邦樣貌的夢想,雖然這只是一個遊戲,玩家創造的是虛構的世界,但動物森友會讓玩家在建造自己的島時,一邊也知道自己要的是怎麼樣的生活,相信可以進一步讓許多玩家對真實生活帶來正向的影響,像是把握當下的任何機會、友善面對週遭的人們,而不是像過往大家既定印象認定的玩遊戲就是脫離現實、虛度光陰。

任天堂打造「集合吧!動物森友會」這款遊戲最厲害的地方,大概就是了解人們所嚮往的生活,其實僅是如此的樸實無華且枯燥。

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About the author

photo 肥編
UIUX設計師、社群小編 @ 視樂友數位有限公司(已於 10/7/2021 帶薪休假,10/25/2021 離職) |  撰寫的文章

擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

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