

嗨我是肥編,今天要來和大家分享高效率提升UI設計能力的幾個小撇步。
特別做了一張和海龍王彼得致敬的梗圖XD
看起來很鬧沒錯,但他這句「只要你懂XX,XX就會幫助你。」真真切切是非常好的學習思維餒!在任何領域似乎都和像極了愛情一樣說得通![]()
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遊戲美術所涉及的專業技能很廣,從UI設計(介面層級和路徑設定、LOGO和icon設計)、角色設計(原畫、3D)、場景設計(建模、渲染)、特效(動作、聲光)等專業技能都是遊戲美術的範疇。
而剛入行的新鮮人不太可能馬上練就以上所有技能,今天的文章不是要教大家學習UI該點什麼技能樹(What),而是加速點擊UI技能樹的心法(How)。
至於遊戲UI技能樹該點哪些(What),小熊Kumama 有將遊戲設計中UIUX會用到的一些方法工具整理成文章:「寫在遊戲設計前, UI & UX 如何應用在遊戲製作中」,寫的蠻詳盡的,有興趣的朋友可以去看看這篇的介紹哦。
而肥編本身也是UIUX背景,這篇文章會以UI為主題切入,彙整出八個能夠幫助遊戲美術高效率提升UI設計能力的方法。如果你是剛入職、想轉職遊戲美術的人,以及想增進UI設計能力卻苦無方向的人,這篇文章能給你一點幫助哦。
1. 遊戲UI素材
遊戲UI的畫面風格非常重要,介面是與玩家最直接的接觸點,因此介面設計對於美術的需求量比一般應用(網頁、應用程式)UI高很多,除了要給玩家流暢的體驗,也要注重風格和故事世界觀的表現。
因此蒐集素材是每位遊戲美術都該做的事,這可以讓你在設定介面風格時更有靈感,也能隨時掌握最新的遊戲UI趨勢。以下整理幾個遊戲UI素材網給大家:
2. 每天下載一款遊戲(購買亦可,如果你有$)
「只要你懂遊戲,遊戲就會幫助你。」這段海龍王彼得的照樣照句,聽起來是很幹話沒錯,但其實也很正確。
既然在做遊戲就應該每天多看看別人怎麼做遊戲的,久而久之就能很自然而然地知道介面設計的Do和Don’t,就像是學習英文自然發音法一樣,只要常常念常常聽英文,即使沒有修專門的文法課程,你也可以知道是「 Look at your watch.」而不是「Look your watch.」
3. 臨摹遊戲UI畫面
當你還沒有太大的把握設計出一個完整的頁面時,我會建議你從這個步驟開始。
但臨摹遊戲UI 則和DailyUI 有同樣的問題,只能練習表層的設計技法(如:配色、icon設計等技巧),但對於頁面之間的路徑與層級設計卻沒有辦法精進太多,初學的遊戲UI設計師可以從這個方式練習技法,但不建議一直不斷的臨摹而不創作。
4. Redesign
Redesign 雖然無法帶你完整走過遊戲的開發脈絡,因為你沒參與實際的遊戲開發,容易產生一些考量點與開發者不同的設計改良,作為初學者的練習是可以。若你已經有基礎的設計程度,與其Redesign 或者前述的臨摹既有遊戲UI畫面,肥編會建議你從下一步的「side project」做起。
5. Side Project
開始一個屬於你的Side project 是快速增進自己實力同時可以累積作品的最佳方法,你可以嘗試自己找人或是加入團隊。
- 最能以你自己的初心去創造遊戲的方式是提出遊戲概念,並號召志同道合的開發夥伴,在Fellows FB社團:Fellows – 台灣遊戲產業拓荒者交流圈 你可以招募特定的遊戲專長開發夥伴,一起打造你的遊戲。
- 當然也可以加入正在找尋開發夥伴的的遊戲專案團隊,許多獨立開發者都是利用下班後的時間業餘開發遊戲,若你已有基礎的遊戲UI能力和美術底子,可以加入小型的業餘遊戲開發團隊,體會一個產品從0到1的過程,體驗燃燒小宇宙的熱血開發模式。
6. 將經驗寫成文章
UI、UX的線上線下資源逐年攀升,有在關注相關社群的人應該都蠻有感的,台灣許多專業人士也非常樂於分享產業Knowhow,要學習這門學問也比過去更容易了,這也意味使用者、企業內部對於UI、UX的要求也會提高。
而遊戲業內的UI、UX華語內容仍偏少,若能翻譯外文或將自己的知識寫成文章與同業分享、交流,相信能讓大家成長得更快速。
7. 做出你的作品集
當你做出了幾個Side Project,就可以開始將你的作品整理成作品集上傳至平台上,同時也可以觀摩其他設計者的作品,並得到其他人的意見回饋,幸運的話甚至可以得到不錯的工作機會哦。以下整理幾個適合遊戲美術人展示作品的平台:
- 作品集展示網站:Issuu – the All-In-One Content Creation & Distribution Platform.
- 放2D作品:DeviantArt – Discover The Largest Online Art Gallery and Community
- 放3D Model:Sketchfab – Publish & find 3D models online
8. 參加線上、線下社群聚會
閉門造車絕對不是好事,在你開始累積能力時其實就可以開始參加各種類型的社群聚會,因為疫情的關係現在也開始有許多講座在線上舉辦,線下像是Game Jam的聚會也可以多多參加,除了多與他人切磋實力,也可以知道自己還要加強什麼部分。
寫在最後,為什麼遊戲美術要提升UI設計能力?
當肥編在研究該寫什麼內容時查找遊戲美術的相關內容,發現目前產業環境仍較注重在視覺表現上的技術研究,UIUX方面則較少被討論。而遊戲美術的眾多專業之中,UI設計是一款遊戲的根基,再怎麼輕薄短小的小遊戲都須要UI介面才能與玩家互動。
我認為UIUX是台灣獨立遊戲產業可以培養的沃土,對於沒有龐大經費支持的小型團隊,良好的UI設計相對於絢麗精緻的視覺設計所需要耗費的資源較小,但所回饋出的效益可以非常大,好的UI設計可以讓玩家不會在遊戲裡迷失方向,也能提升玩家對遊戲的黏著度。
但也不可因UI重要而將視覺棄之不顧,視覺風格仍然是遊戲核心的設計要素。經費相對缺乏的獨立開發者,更應該將遊戲體驗的價值最大化,但視覺表現上也要有達到良好介面體驗的水準。而在這兩者之間取得平衡,達到最適當的效果呈現在玩家面前,是小型遊戲開發團隊需要重視的課題。
以上是肥編將自身UI設計的學習經驗結合遊戲相關資源,彙整成八個提升遊戲UI設計能力的方法,如果大家有其他好撇步也歡迎不吝留言分享告訴我喲!
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About the author
擅長UX/品牌設計/遊戲化/顧客黏著度,希望透過輕快幽默的筆觸,把品牌創業的各個面向用淺顯易懂的文字,傳達給對創業有興趣的人們,讓讀者能在閱讀過程中吸收知識,提升創業者在這些方面的軟實力,因為喜歡任何有趣的事物,也期許能把各種事業變得有趣、有價值。之前擔任 Fellows 品牌創業平台的 UI/UX設計師、社群編輯

