台灣手遊市場大,遊戲產業卻不發達?|遊戲產業概況

1_06-BwkkMo0p-0yihWIi3JQ.jpeg

圖片來源:Pixabay

「台灣的手遊市場這麼大,為何遊戲產業卻不發達?confused smile 」在回答這個問題前,我們應該先了解該產業概況,以及台灣手遊市場目前又是如何呢?

自2007年Apple發表首款iPhone以來,智慧型手機逐漸普及,也帶動各國軟體業者積極拓展App市場。

據App Annie資料顯示,2018年全球App下載量高達到1,940億次,與2016年相比成長了35%。

用戶支出達到1,010億美元,其中遊戲類別的支出則佔了74%,顯示出App的市場營收主要來自手機遊戲。

該報告預測在2019年,手機遊戲將會達到60%的市場份額。

在人人都持有智慧型手機的年代,手遊成為遊戲產業中市場規模最大的類別

全球遊戲營收分佈

全球遊戲營收分佈.png

資料來源:Newzoo, 2018 Global Games Market Report

全球遊戲產業發燒,其中成長最顯著的便是手機遊戲,其營收增長了29%達到564億美元(41%),而平板裝置的營收則增加了13.1%達到139億美元(10%)。

這意味著遊戲產業總營收,有一半以上來自行動裝置類的遊戲(51%),該報告也顯示未來手遊市場會持續增長。

那麼台灣的遊戲市場又是如何呢?

台灣遊戲玩家消費力強,平均每人在遊戲上花費63.4美元(約2千台幣)

全球遊戲市場規模Top15

全球遊戲市場規模 Top15.png

資料來源:Newzoo, 2018 Global Games Market Report

僅有2千3百多萬人口的台灣,遊戲營收卻有12.68億美元(394億台幣),其數字相當可觀,每位遊戲玩家約花費63.4美元(2千台幣)在遊戲上。

除了用戶的消費水準較高外,消費者對虛擬商品的接受度也比較高,這些都說明著台灣遊戲市場的成熟及商機。

而佔最大市場份額的手遊市場又是如何呢?

台灣手遊收入規模世界第五032

台灣手遊營收排名位居世界第五,表現相當亮眼,然而進一步去了解其營收排名最高的是哪幾款遊戲,會發現一個問題…

排名前10中有4款遊戲由台灣公司發行,但僅有2家為本土開發的遊戲013

台灣手遊營收排名.png

資料來源:App Annie, The State of Mobile 2019

表示有一半以上的營收來自國外

…為什麼呢?

是技術不夠嗎?whatchutalkingabout smile

是我們沒有創意嗎?whatchutalkingabout smile

還是真的國外的遊戲就比較好呢?cry smile

這一連串的問題突然在腦海中浮現…

下期我們將在《台灣手遊市場大,遊戲產業卻不發達?|遊戲產業困境》繼續介紹。


本內容的「著作權」歸屬於「視樂友數位有限公司」的負責人「顏銘俊 ( Fellows先生) 」所有,所有創作之內容與提供之服務,均受著作權或其他專有權利或法律所保障,不得在無授權底下任意傳播、盜版、冒用、截圖、拍照、錄音、下載,造成原作者和公司的權益受損,否則視同侵犯智慧財產權,違反著作權法。

如需要引用文章,請在發佈內容內駐名本文作者、出處「Fellows創新幸福工作學內容社群」以及附上文章頁面的連結,以避免爭議。

「會員服務及隱私條款」請看:

Fellows 創新幸福工作學生活報訂閱

Fellows先生會將每周內容彙整寄送給你,讓你每篇內容不漏接,享受滿滿的充實感!

About the author

Fellows先生 顏銘俊 Raymond SirFellows 大米雞
Fellows 創新幸福工作學內容社群負責人 @ 視樂友數位有限公司 | 0981524065 | raymond.yen@fellows.com.tw | 網站 |  撰寫的文章

一個滿腔抱負,想要協助台灣人才找到自己的熱情和定位,從低價值的勞動中解放,運用創新思維和品牌創業的心法,跳脫框架,以多方共贏的方式和合理的成本創造出高價值的生產力。現在正在經營「 Fellows 創新幸福工作學內容社群」,擅長找出一件事物的價值和可行的定位、商業模式的創新、目標管理協作流程的建立、品牌體驗行銷、流量用戶的成長、部落格和社群的經營。這裡想藉由深入淺出的方式,用自媒體內容的方式從「幸福生產力」相關的方方面面幫助想過充實幸福工作生活的人。

0 0 votes
Article Rating
訂閱
通知
guest

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments