夾娃娃店應該有的體驗和商業模式 – 成為社區的互動交流中心吧![Fellows先生的補給包]

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Fellows先生 顏銘俊 Raymond SirFellows 大米雞
Fellows 創新幸福工作學內容社群負責人 @ 視樂友數位有限公司 | 0981524065 | raymond.yen@fellows.com.tw | 網站 |  撰寫的文章

一個滿腔抱負,想要協助台灣人才找到自己的熱情和定位,從低價值的勞動中解放,運用創新思維和品牌創業的心法,跳脫框架,以多方共贏的方式和合理的成本創造出高價值的生產力。現在正在經營「 Fellows 創新幸福工作學內容社群」,擅長找出一件事物的價值和可行的定位、商業模式的創新、目標管理協作流程的建立、品牌體驗行銷、流量用戶的成長、部落格和社群的經營。這裡想藉由深入淺出的方式,用自媒體內容的方式從「幸福生產力」相關的方方面面幫助想過充實幸福工作生活的人。

夾娃娃店 體驗 點數經濟 社區交流中心

前一陣子,Fellows先生週末從台北回新竹和弟弟嘗試著在老家附近的夾娃娃店,夾娃娃,發覺雖說是夾娃娃,但裡面的夾子怎麼都好像鬆掉一樣,沒有力,而且抓完升起的瞬間好像就會放開,怎麼都夾不起來?從弟弟那邊得知,有所謂甩爪的招式,而且不能想一次就夾起來,需要用離心力,抓個幾次,一次一次的把想要的東西移到洞口,再靠抓取的方位把玩具轉進洞口去~ 真的嘗試的結果是每次快要到洞口的時候,卻又不小心把玩具甩到更遠的地方,整個重來~ 天阿~夾個娃娃,有必要成為專家才可以夾得到嗎?不甘心繼續夾,結果弟弟最後好像用了超過玩具好幾倍的價錢用保夾 ( 花費一定金額一定可以夾到ㄧ次的設定,因為保夾讓爪子變正常了:p ) 夾到了他想要的玩具。 怎麼想都覺得想不透,夾娃娃的機台主好像就是要賭玩家抓不到,才可以得到收入,但這樣高難度又難夾的體驗 (高手都可以頒證書了),如何讓夾娃娃的人可以享受好的體驗並且增加黏著度呢?現在大家為什麼還會去玩,唯一可以想到的是,高手可以用很低的本錢把夾到的正版娃娃拿去變現,這個大概就是現在夾娃娃的主要目的了吧~

Fellows先生後來思考了一下,夾娃娃一直在台灣之前一直有種因為經濟不景氣,實體店家關很多,房東租空間給機台主來得到暫時被動收入現象的形象,所以給人的觀感不是很好,而且這種希望你夾不到、對賭的方式,雖然夾到會很有成就感,但畢竟只有少數的人可以得到好的體驗,我們是不是可以想想說不定有某種方式可以讓夾娃娃店變成可以成為可以讓人消磨一下午好時光的地方,成為社區交流的好去處呢?

可以先從用途發想來開始,Fellows先生有注意到夾娃娃店可能有三種用途,一種是在工作之餘,想要轉換心情,休閒一下,會去夾個娃娃,一種是真的很希望能夠得到裡頭很想要的東西,一種就是像咖啡廳一般,跟朋友找個地方消磨時間,一起做一些有樂趣的活動。Fellows 先生就以以前小時候在台北常去的「湯姆熊」為例,裡面有很多的活動,譬如投籃、保齡球、棒球,開賽車等等,只要有玩就可以依照過關進度累積點數,跑出彩票 ,累積到一定點數就可以換到獎品~ 常常幾百塊錢就可以玩得不亦樂乎,拿到了不少小獎品,另外也聯想到福袋經濟,Fellows 先生也曾經跟朋友跑到台南小吃街,吃好吃的臺南美食,美中不足的是排隊要排很長,但無意之中發現了 「100 元福袋自動販賣機」,排隊的人龍也是很長啊,而且每個人買完之後都是笑嘻嘻的,有的人拿到不想要的被嘲笑,有的人拿到大獎,開心得不得了,所以衍生的是,有些東西可能自己不想要,但別人想要,就出現了交換這個動作,不認識的陌生人也都會因為想以物易物而交流了起來,感覺真的很棒很熱鬧 ~

所以如果不用做很大的改變的話,我們是不是可以,也讓夾娃娃的人每夾一次就會增加點數,如果夾到了,增加的點數更多,最後會掉出代幣,房東再架設一個福袋機,可以依照代幣中累積的點數來增加抽取的次數機會,或是可以設定點數多少可以得到某樣獎品,還可以跟附近商圈的店合作準備這些獎品,讓玩夾娃娃的人可以有機會從福袋機那得到商店餐廳的折價卷,順便導流生意到附近店家,甚至還可以成立夾娃娃連鎖店,讓每一間夾娃娃的分店都有不同的獨特獎品,或者可以收集到系列中各地不同的獎品,收集到整套系列的話,可以換一個終極獎品,這樣不僅可以活化周圍的商圈,創造話題,還可以讓民眾像收集寶可夢精靈一樣全省跑透透並且互相交流,如果再更進一步的話,甚至可以每個機台放機台主網路商店的 barcode 或 QRcode ( 各式的網路開店平台或 line 商店都可以參考看看夾娃娃機台主開店這個新市場,或是和機台製造商合作開發機台 ),可以在娃娃機裡展示入門體驗的商品,夾娃娃的人除了可以得到夾娃娃平台的點數,也可以得到機台主網路商家的點數,在購買的時候可以折價,有點像品牌 O2O 的微型展示店,用互動的方式在各個社區裡曝光,這樣,每間夾娃娃店是不是能夠成為各個社區的交流中心,讓店家開心,也讓大人小孩玩家都可以消磨時光,從夾娃娃中得到樂趣,而且完全是留連忘返的體驗,而不是玩家和機台主較勁的差勁體驗呢?



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